문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마크 서니 (문단 편집) == 경력 == [[캘리포니아주]] 버뱅크에서 태어난 마크 서니는 1982년, 불과 17세의 나이로 [[아타리]]에 입사해 게임 개발을 시작했고, 18세에 디자이너 겸 공동 프로그래머로서 첫 성공작인 [[마블 매드니스]][* [[세계 최초]]로 [[FM 음원]]을 사용한 게임이라는 타이틀을 가지고 있다.]라는 [[아케이드 게임]]을 내놓았다. 이듬해 [[아타리 쇼크|아타리가 완전히 붕괴한 이후]]에는 [[SEGA]]로 이직해 [[소닉 더 헤지혹 2]]를 포함한 여러 [[세가 제네시스]] 게임들의 개발에 관여하였다. 이때 오랫동안 [[일본]]에서 체류한 덕분인지 상당히 유창한 [[일본어]] 구사 능력을 [[https://www.youtube.com/watch?v=j6C0F8HXVbY|갖게 되었고]], 심지어 결혼도 일본인 여성과 했다. ||[[파일:CoF_8XeVMAA2X0C.jpg|width=450]]|| || 유니버설 인터랙티브 대표 시절의 마크 서니 || 이후 역시 [[세가]]의 콘솔 사업부가 휘청거리기 시작한 이후에는(...) 영화사 [[유니버설 픽처스]]의 게임 부문인 유니버설 인터랙티브의 대표로 스카웃되었다. 그는 당시 신생 독립 게임 스튜디오였던 [[인섬니악 게임즈]]에 관심을 보여 그들을 지원하는 한편, 프로듀서 혹은 디자이너로서 [[스파이로 시리즈]]와 [[라쳇 & 클랭크 시리즈]]의 탄생에 지대한 도움을 주었다. 1998년, 마크 서니는 유니버설을 떠나 자신의 회사인 Cerny Games를 차렸는데 독자적인 게임 개발보다는 타 회사의 게임 디자인에 도움을 주고 개발 과정에 [[컨설팅]]을 제공하는 방식으로 일했다. 그는 게임 개발에 있어 해야할 것과 하지 말아야 할 룰을 정하고 그와 함께 더 나은 게임을 만들기 위해 생각해야 할 일종의 규범을 제시했다. 이는 여전히 많은 중소규모 게임 스튜디오들에게 [[탈무드]]와 같은 역할을 하고 있다고 한다. 그는 이러한 컨설팅 및 지원 사업으로 당시로서는 소규모 스튜디오였던 [[너티 독]]의 [[크래쉬 밴디쿳]], [[잭 앤 덱스터]]의 개발에도 도움을 주었는데, 특히 크래쉬 밴디쿳에서는 총괄 프로듀서였다. 이때 그는 처음으로 [[소니]]와 인연을 맺게 된다. 2004년, 마크 서니는 국제 게임 개발자 협회(IGDA)로부터 그의 독특하고 효과적인 게임 개발 방법론과 비전적인 협력으로 수천만 장의 판매량을 올린 많은 IP들을 탄생시킨 공적을 인정받아 공로상을 수상하였고 2010년에는 게임계의 [[오스카상]]인 D.I.C.E 어워드를 시상하는 [[상호예술과학원]](AIAS)로부터 현대의 [[다 빈치]]라는 지칭과 함께 [[명예의 전당]]에 헌액되었다.[* 이 명예의 전당의 첫 헌액자는 무려 [[미야모토 시게루]]이다.] 2021년, 마크 서니는 일본의 컴퓨터 엔터테인먼트 개발 협회 CEDEC(Computer Entertainment Develop Conference)로부터 특별상을 수상했다. 그는 일본인이 아닌 외국인으로서 최초의 CEDEC 특별상 수상자가 되었으며, [[미야모토 시게루]], [[코지마 히데오]], [[사쿠라이 마사히로]], [[사카구치 히로노부]]와 같은 업계 전설들과 함께 이름을 올리는 영광을 누리게 되었다.[[https://www.psu.com/news/mark-cerny-will-become-the-first-foreigner-to-win-a-cedec-special-award/|#]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기